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闪光弹:现在辅助效果可作用于友方全体,-100%伤害但可以暴击,有着随等级成长的暴击加成:1%、3%、6%、10%、15%,回压几率改为100%,回压量从60%回1、60%回2、67%回2、60%回3、67%回3,改为随等级提升的1、2、2、3、3。
压制射击:现在的压制射击还会对敌人额外施加降速BUFF,一级为2速,成长为-3速、-4速、-5速、-6速。
战场包扎:受到治疗增益BUFF数值由20%、24%、28%、32%、36%提升为25%、30%、35%、40%、45%
火枪:作为一个DLC内容,有着新装备的她技能组跟原有英雄完全相似,这绝对是个败笔,故而相比弩手,火枪获得的技能加强偏向于更好的输出。
射击:额外施加穿甲
猎兽铅弹:伤害修正由-50%增强为-33%
副手射击:增加效果——后退一格
赏金:整体大改。技能链中不是伤害就是晕的他,真的有人注意到‘靠近点’与‘绳勾切削’吗?略微的加强都救不了这两个技能,在稍微大的加强后,对其他技能也因此产生了连锁反应,同时也产生了两种流派。
狩猎赏金:对标记伤害从90%削为60%
死亡标记:标记目标5回合,减少防御5回合,概率整体上调20%,每场战斗只可使用一次,技能增速持续整场。
靠近点:伤害修正由-80%降为-95%,整体下调20精准,暴击修正改为-8%、-6%、-4%、-2%、0%,现在只能使目标前位移1位置,使用后可以继续回合,每回合限一次。
了结一击:对眩晕增加伤害从25%、33%、40%、50%、60%,增加为40%、50%、60%、70%、80%
绳勾切削:释放区域改为1234,整体下调40精准,每级精准成长为5,对已眩晕目标增加40精准,删除流血效果,暴击修正改为-10%、-8%、-6%、-4%、-2%,使用后可以继续回合,每回合限一次。
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