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第30章 加点 (3 / 5)

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        陈牧眼前一花,所有的感官又都恢复了正常。

        他第一反应是扭头去看之前找好的参照物,结果发现皮皮根本就没有跑出多远。

        “以皮皮的运动速度,跑出这个距离只需要眨眼的工夫,这也就是整个加点过程所消耗的时间。”

        陈牧将这一点牢记在心,算是对系统加点机制的第一次摸索。

        “现在,该初步测试一下敏捷数值提高的实际效果了。”

        他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些小幅度的测试。

        片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。

        他本来以为敏捷只提高了1.0,效果肯定非常有限。

        可没想到的是,1.8的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!

        但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。

        他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。

        可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。

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